Rabu, 17 November 2010

Tata Krama Dalam Pergaulan

nihh gan ane mau kasih tau gimana cara kita bertata krama dalam pergaulan. ini penting gan soalnya kalo kita gak ada tata krama dalam pergaulan gak ada yang mau deketin kita, emang mau di jauhin orang gara-gara gak ada tata krama.. hehehe
nihh gan langsung aja cekidot :

Tata Krama dan Sopan santun itu dapat kita terapkan dari cara kita berpakaian, mengendarai motor di jalan, cara berbicara dengan orang lain, cara memperlakukan orang lain, cara bersikap, dan lain-lain. Apakah kita termasuik orang yang mempunyai tata krama dan sopan santun?. Bagaimana budaya antre kita yang belum tertib, budaya berkendaraan di jalan raya, sikap kepada orang yang lebih tua dan kepada orang tua kita.

Tata krama dalam pergaulan merupakan aturan kehidupan yang mengatur hubungan antar sesama manusia. Tata krama pergaulan berkaitan erat dengan etiket atau etika. Kata etiket berasal dari bahasa perancisEtiquette yang berarti tata cara bergaul yang baik, dan etika berasal dari bahasa latinEthic merupakan pedoman cara hidup yang benar dilihat dari sudut Budaya, Susila dan Agama.
Dasar - dasar etiket terdiri dari :

1. Bersikap sopan dan ramah kepada siapa saja.
2. Hormat kepada orang yang lebih tua.
3. Memberi perhatian kepada orang lain.
4. Berusaha selalu menjaga perasaan orang lain.
5. Bersikap ingin membantu.
6. Memiliki rasa toleransi yang tinggi.
7. Dapat menguasai diri, mengendalikan emosi dalam situasi apapun.
Jadi pada prinsipnya dalam etiket anda harus ' Selalu berusaha untuk
menyenangkan orang lain '(Always wants to please anybody)'.
Manfaat etiket dalam kehidupan seorang manusia adalah :
1. Membuat anda menjadi disegani, dihormati, disenangi orang lain.
2. Memudahkan hubungan baik anda dengan orang lain (Better Human
Relation).
3. Memberi keyakinan pada diri sendiri dalam setiap situasi
4. Menjadikan anda dapat memelihara suasana yang baik dalam berbagai lingkungan, baik itu lingkungan keluarga, pergaulan, dan tempat dimana anda bekerja.

gitu aja dehh info gw.. kalo ada yg kurang tolong kasih tau tau ^^

Etika Dalam Berperilaku Mahasiswa

Etika dalam Berperilaku Mahasiswa

1. Faktor Kunci Keberhasilan Mahasiswa dalam Belajar

Perlu diingat bahwa tugas mahasiswa adalah belajar. Untuk mencapai keberhasilan, maka perlu diketahui faktor-faktor yang menjadi kunci yakni :

1). Atribut Individu


Atribut Individu/mahasiswa adalah karakteristik yang dimiliki oleh setiap mahasiswa yang menjadi salah satu faktor kunci keberhasilan mahasiswa dalam belajar. Ada tiga karakteristik yang melekat dalam setiap mahasiswa dengan proporsi yang berbeda-beda yakni :


a. Karakteristik Demografi seperti umur dan jenis kelamin;


b. Karakteristik Kompetensi seperti kecerdasan dan kemampuan;


c. Karakteristik Psikologi seperti nilai, perilaku dan kepribadian.


2). Keinginan Kerja


Keinginan kerja ini artinya keinginan untuk belajar, karena tugas mahasiswa adalah belajar. Selain itu juga harus ada motivasi, baik dari dalam maupun dari luar. Motivasi dari dalam berasal dari diri sendiri untuk berhasil dalam rangka menyongsong masa depan yang lebih baik. Motivasi dari luar berasal dari luar diri sendiri baik berasal dari orang tua atau pihak lain.

3). Dukungan Organisasi



Dukungan Organisasi adalah segala sesuatu yang mendukung kepada mahasiswa untuk memaksimalkan hasil dari belajarUntuk mencapai hasil yang optimal, maka ketiga faktor tersebut harus dimaksimalkan. Kehilangan salah satu faktor saja, maka hasilnya tidak dapat optimal.

Berdasarkan pengamatan terhadap para alumni yang sukses meniti karier di tempatnya bekerja, maka berikut ini saran-saran yang perlu dikemukakan agar saudara juga dapat meraih kesuksesan dimasa depan :



a. Perbanyak Menggunakan Komputer



Komputer adalah benda mati yang diciptakan oleh daya nalar (logika) manusia, karenanya, prinsip kerja komputer sama dengan cara kerja nalar manusia. Komputer tak ubahnya sebagai “pembantu” kerja yang dapat diperintah dengan perintah yang sesuai dengan logika atau nalar. Karenanya, diharapkan mahasiswa untuk sering menggunakannya, maka kesalahan-kesalahan perintah yang mungkin terjadi akan semakin berkurang atau sama sekali tidak akan ada kesalahan. Untuk sering menggunakannya, maka alangkah baiknya jika setiap mahasiswa memiliki komputer pribadi.



b. Memilih Teman



Penyesalan biasanya datang terlambat. Ini banyak dialami mahasiswa yang merasa “tertipu” oleh dirinya sendiri karena salah memilih teman bergaul. Kesenangan sesaat justru menjerumuskan mereka ke kepedihan yang berkepanjangan. Jangan sampai saudara mengalami hal ini.



Pilihlah teman, dan bentuklah kelompok-kelompok belajar yang memiliki jiwa inovatif. Artinya, tidak hanya mengulang pelajaran yang sudah diberikan oleh dosen, melainkan mencari referensi lain yang mendukung pelajaran tersebut, dan kuasai materi berikunya yang akan diajarkan dosen di kelas. Ingat, masa depan saudara tergantung saudara sendiri, dan mulailah dengan bekerja keras dalam belajar sejak dini untuk meraih masa depan.

c. Jangan Mudah Mengeluh



Orang yang sering berkeluh-kesah menandakan kurang memiliki kemampuan. Dalam ilmu psikologi, ada satu alat ukur kemampuan seorang manusia yang disebut dengan adversity quotient (AQ), yaitu daya ketahanmalangan seseorang, yang nilainya diatas IQ (kecerdasan otak) dan EQ (kecerdasan emosi).


Orang yang memiliki nilai AQ tinggi, maka ia tidak mudah mengeluh dan tidak mudah berputus asa walau pada kondisi seburuk apapun. Justru sebaliknya, dengan segala keterbatasan yang dimilikinya, ia mampu berpikir dan bertindak mensiasati diri untuk dapat terus maju. Hal ini terjadi atau dapat dilihat para pengusaha ekonomi lemah yang tetap survive dan maju meskipun krisis ekonomi melanda negara kita.



d. Kembangkan Gairah Membaca dan Menulis



Gunakan waktu-waktu senggang untuk membaca dan menulis yang berkaitan dengan tugas belajar. Keengganan membeli buku dan membaca buku yang berkaitan dengan materi pelajaran yang sedang dijalaninya akan menghambat proses belajar. Mahasiswa pada umumnya sangat gemar meng-copy transparansi dosen, padahal, transparansi itu adalah sarana untuk mengajar, bukan sarana untuk belajar.

Pada semester 6, setiap mahasiswa diwajibkan untuk menulis sebuah penulisan ilmiah, yang setiap kata, kalimat, dan setiap alineanya diperiksa oleh dosen pembimbing dan dosen penguji. Kesalahan dalam memilih kata, mengungkapkan ide dalam kalimat, dan ketidakseimbangan antara satu kalimat dengan kalimat lain di dalam sebuah alinea, merupakan kesalahan yang cukup fatal.

e. Jauhkan Sifat Sombong



Tidak ada satupun manusia yang segala kemampuannya melebihi orang lain.Kesombongan hanya akan menjauhkan diri kita pada kesempatan baik yang semestinya dapat kita raih. Bisa saja, karena sifat sombong kita, teman kita yang tadinya mau mengajak bekerja di perusahaan besar menjadi enggan, teman-teman yang tadinya simpati karena kepintaran kita, menjadi antipati.

Seorang profesor, yang sangat ahli dan sangat menguasai bidangnya, ia tetap tidak bisa sombong, karena, ilmu terus berkembang, dan suatu saat apa yang telah dikuasainya ternyata belum apa-apa, karenanya ia harus terus belajar. Konsep belajar adalah longlife education (belajar seumur hidup), tidak ada hentinya.

f. Miliki Target-target Pribadi

Biasakan memiliki target-target pribadi, misalkan, disemester depan IPK saya harus naik, di tahun kelima saya harus bisa membuka usaha di bidang informatika, dan sebagainya. Untuk mencapai target-target tersebut, maka kita harus memiliki strategi atau siasat-siasat yang mungkin dapat kita kerjakan. Kita harus dapat menilai tentang kemampuan diri kita (apa yang kita miliki, apa kelebihan kita, apa kekurangan kita), selanjutnya kita harus dapat memandang masa depan (apa peluang yang bisa kita raih, apa tantangan yang bakal kita hadapi), dan dari sana kita dapat melakukan manajemen diri (mengatur waktu, mengatasi kekurangan, memilih teman, dan sebagainya).

Dengan memiliki target-target pribadi, maka, jalan hidup kita menjadi lebih terarah, dan kita tahu prioritas apa yang harus dikerjakan terlebih dulu. Bila target itu tidak terpenuhi, maka susun target baru sambil mengintropeksi diri, mengapa target tersebut tidak tercapai, dan benahi.

Dalam rangka menciptakan kehidupan ilmiah yang kondusif di dalam dan di luar lingkungan kampus, maka perlu diketahui etika perilaku sebagai mahasiswa adalah sebagai berikut :

1. Etika pergaulan di lingkungan Kampus
• Berpakaian dan bersepatu rapi di lingkungan kampus
• Menjunjung tinggi nilai-nilai ilmiah
• Mengetahui, memahami dan melaksanakan peraturan-peraturan yang berlaku di lingkungan kampus dan berusaha tidak melanggar
• Memberi contoh yang baik dalam berperilaku kepada adik tingkat, teman setingkat dan kakak tingkat
• Saling menghormati dan menghargai terhadap sesama mahasiswa
• Berperilaku dan bertutur kata yang sopan, baik di dalam kelas dan di luar kelas yang mencerminkan perilaku sebagai mahasiswa dan dijiwai oleh nilai-nilai agama / kepercayaan yang dianut

2. Etika Pergaulan di Luar Kampus
• Menjadi contoh yang baik di lingkungan dimana mahasiswa tersebut berada
• Berperilaku dan bertutur kata yang baik yang mencerminkan sebagai mahasiswa
• Berupaya mengaplikasikan ilmu pengetahuan dan teknologi yang telah dipelajarinya di masyarakat sebagai wujud pengabdian
• Mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi di luar kampus

Kamis, 04 November 2010

Handphone smartfren fasilitas dari Universitas Gunadarma


Pada postingan saya kali ini saya akan membahas tentang fasilitas yang di sediakan oleh universitas gunadarma yaitu handphone smartfren.

salah satu Fasilitas terbaru penunjang perkuliahan mahasiswa universitas gunadarma yaitu dengan meluncurkan pesawat telepon (Handphone) "Smartfren CM100" yang didalamnya terdapat fitur-fitur yang bermanfaat untuk penunjang perkuliahan di universitas gunadarma.

Universitas Gunadarma bekerja sama dengan mobile8, dengan meluncurkan pesawat telepon (Handphone) untuk menunjang perkuliahan mahasiswanya. Handphone ini akan memberikan kemudahan akses bagi mahasiswa nya untuk terhubung dengan layanan universitas dan kemudahan dalam kegiatan perkuliahan.



Fitur Khusus yang terdapat pada Handphone tersebut yaitu UG ONE CLICK
cukup dengan satu klik dari hape frenmu, kamu bisa :
-Absen kehadiran melalui Hape
-Info akademik (cek nilai, jadwal pelajaran, dan ujian)
-Jadwal kursus dan Workshop
-Daftar seminar
-Aktivasi Student site
-Portofolio mahasiswa
-Dan masih banyak lagi info lainnya

Fitur dan Spesifikasi yang terdapat pada handphone "smartfren CM100" :
-CDMA 2000 1X 800 Mhz
- 128 x 160 pixels, 18″ 65K color TFT
- modem capability (speed up to 153.6 Kbps)
- polyphonic RingtonesFM Radio / Multimedia Player
- FM Radio / Multimedia Player
- Brew 3.1.5
- WAP 2.0Brew 3.1.5
- dan T-Flash Card Slot

Paket yang terdapat pada Handphone smartfren CM100 :
-handset
-baterai (kompatibel dengan batre nokia bl4c)
-earphone
-charger + kabeldata (jadi Satu kaya hp2 cina lainnya)
-cd driver
-buku manual
-kartu garansi
-perdana frenduo

Sabtu, 30 Oktober 2010

Test Buta Warna

Pada postingan saya kali ini saya akan membahas tentang test buta warna, ini langsung aja cekidot!

Menurut AL-Ghazali orang yang paling celaka adalah orang yang buta hati!Tp bagaimana jika anda buta warna!wah bisa celaka juga dong. Apalagi jika anda adalah seorang praktisi IT ( Webmaster misalnya ) yang setiap hari bermain dengan warna. Wah apa gara-gara banyak arsitek yang buta warna ya koq sekarang Rumah banyak yang desainnya Minimalis ( warna cuma abu2), wah tambah gak nyambung. Saya sertakan cara mengetes diri anda apakah seorang Buta Warna. Untuk tahu apakah diri anda sebagai penderita buta warna, maka berikut ada beberapa tes.

APAKAH ANDA TERMASUK YANG TERKENA BUTA WARNA ???

PARSIAL ATAU TOTAL ???

coba kamu lihat gambar-gambar untuk test buta warna di bawah ini :

Gambar 1

lihatlah gambar-gambar lingkaran, kotak, dan bintang di bawah ini



Gambar 2

pada gambar ini coba anda temukan gambar sebuah liingkaran dan persegi di bawah ini.



Gambar 3

pada gambar ini temukan gambar persegi dan lingkaran di bawah ini.



Gambar 4

coba anda perhatikan gambar ini dan tebak benda apa yang ada pada gambar berikut





Gambar 5

coba anda tebak apa yang ada di gambar di bawah ini.



Gambar 6

coba tebak lagi apa yang ada di gambar di bawah ini.



Gambar 7

coba tebak sekali lagi apa yang ada di gambar di bawah ini.



nah sudah lihat kan gambar gambar di atas?
kalo sudah ini kesimpulan dari gambar di atas :
gambar 1 :semua orang dapat melihat lingkaran, bintang dan persegi

Gambar 2 :orang dengan mata yang normal dapat melihat lingkaran dan persegi, orang dengan buta warna hanya bisa melihat lingkaran

Gambar 3 :orang dengan mata yang normal dapat melihat persegi dan lingkaran, orang dengan buta warna hanya dapat melihat persegi

Gambar 4 :orang dengan buta warna tidak dapat melihat gambar apa-apa

Gambar 5 :yang ada pada gambar tersebut adalah angka 45

Gambar 6 :yang ada pada gambar tersebut adalah angka 29

Gambar 7 :jika mata normal sebenarnya pada gambar ini bisa dilihat ada dua angka yaitu 5 dan 2, tetapi pada buta warna hanya terlihat angka 2 samar-samar.

nah jadi gimana hasil nya? jika anda dapat melihat gambar-gambar diatas maka anda tidak menderita buta warna, SELAMAT ^^
kalo boleh jujur sebenernya saya yang menulis artikel ini pun tidak lulus dalam melihat gambar tersebut alias saya juga buta warna T_T itulah alasannya kenapa saya buat artikel ini tiba-tiba. tapi tidak apa-apa saya ikhlas dengan apa yang sudah saya milik sekarang. sekian . Thx.

Jumat, 29 Oktober 2010

Studensite Online Gunadarma University



pada postingan saya kali ini merupakan tugas dari mata kuliah softskill yaitu menjelaskan berbagai macam layanan site yang ada di gunadarma, dan saya memilih menjelaskan tentang layanan studentsite Online Gunadarma University.

Student site Adalah fasilitas berbasis web yang diperuntukan bagi semua mahasiswa Universitas Gunadarma yang masih aktif. Dengan fasilitas ini, mahasiswa Universitas Gunadarma dapat berkolaborasi dan saling mendapatkan informasi antar civitas akademika Universitas Gunadarma.
Student site yang telah di launching pada tanggal 23 November 2006. hanya dalam waktu satu minggu sesudah kegiatan sosialisasi di Auditorium Universitas Gunadarma, jumlah mahasiswa yang telah mempergunakan dan mengakses fasilitas terbaru STUDENTSITE hingga mencapai lebih dari 500 orang. luar biasa bukan? selain itu juga student site dapat memantau segala berita akademis yang bersumber dari BAAK Online.
seperti :
1. LOCKER
Seperti Locker pada umumnya yang bisa menyimpan berbagai barang milik pribadi , fitur ini juga menyimpan pesan dari dosen yang bersangkutan yang bisa dilihat dalam Lecture Message. Selain itu juga bisa melihat Jadwal Kuliah, Jadwal Ujian, Rangkuman Nilai dan masih banyak lagi.
2. ADDRESS BOOK
Dapat dimanfaatkan untuk mengelola alamat-alamat e-mail kolega dari mahasiswa yang bersangkutan.
3. CALENDAR
Dapat digunakan mahasiswa untuk mengatur jadwal hariannya seperti layaknya sebuah agenda.
4. FILE MANAGER
Dapat dipergunakan untuk mengelola serta menyimpan semua file-file dokumen.
5. FORUM
Dapat digunakan untuk berkomunikasi dan bertukar pikiran antar mahasiswa mengenai suatu topik yang hangat diperbincangkan dengan rekan-rekannya.


6. POLLS
Masih bersangkutan dengan Forum, fitur ini dapat digunakan untuk mengeluarkan dan mengetahui segala macam pendapat mengenai sebuah topik, peristiwa, maupun fenomena yang terjadi.
7. E-MAIL
Fasilitas e-mail ini mempunyai kapasitas sebesar 100 MB yang dapat digunakan untuk mengatur aktivitas surat menyurat elektroniknya.antara lain yang sudah umum yakni filtering, managing, folder, deleting dan lainnya.
8. BOOKMARK
Dapat dipergunakan untuk mencari informasi melalui internet, terutama jika mahasiswa memiliki situs favorit yang sering dikunjungi.
Dengan adanya fasilitas ini para mahasiswa Universitas Gunadarma dapat lebih praktis dan fleksibel dalam megatur segala aktivitas perkuliahannya. Ayo untuk semua para mahasiswa Universitas Gunadarma untuk segera mengakses fasilitas terbaru ini dan jangan sampai tidak menggunakannya.

Kelebihan STUDENTSITE : mahasiswa dapat mengetahui jadwal kuliah, pesan/tugas dari dosen, dapat mengirim dan menerima email, dal lain-lain.
Kekurangan : Studentsite terkadang suka error dan tidak bisa melakukan LOGIN


bersumber dari :
Gunadarma University

Studentsite Online

Kamis, 28 Oktober 2010

Fakta Aneh di Dunia

•Pengiriman surat pada hari Sabtu di Canada telah dihapuskan oleh kantor pos Canada sejak tanggal 1 Februari 1969.

•Di Tokyo, sepeda lebih cepat daripada mobil untuk suatu perjalanan yang memakan waktu kurang dari 50 menit.

•Untuk berjaga-jaga kalau ada kecelakaan, Pangeran Charles and Pangeran William tidak diperbolehkan naik dalam satu pesawat terbang yang sama.

•Tubuh anda membuat dan membunuh 15 juta sel darah merah per detik!

•Kartu king of hearts adalah satu-satunya kartu raja yang tidak mempunyai kumis, dalam satu pak kartu standar.

•Tidak ada satupun jam yang dipasang di tempat judi casino di Las Vegas!

•Tersedia satu mesin judi jakpot di Las Vegas untuk setiap delapan orang pengunjung.

•Lukisan Mona Lisa tidak mempunyai alis mata. Gaya fashion pada zaman renaissance di Florence, mengharuskan alis mata dicukur!

•Setiap hari ada 20 bank dirampok. Rata-rata hasil rampokan adalah US$2,500

•Nama yang paling populer didunia adalah Muhammad!

•Serbet di meja makan pada awalnya digunakan sebagai handuk untuk melap tangan dan muka sehabis makan.

•Turis yang berkunjung ke Iceland harus tahu bahwa memberi tip di restoran akan dianggap suatu penghinaan

•Satu dari setiap 230 mobil yang dibuat tahun lalu, telah dicuri!

•Nama dari keempat orang keponakan Popeye adalah Pipeye, Peepeye, Pupeye, dan Poopeye!

• Sampai dengan abad ke 19, balok-balok teh yang dipadatkan berlaku sebagai uang di Siberia.

•Medali hadiah Nobel untuk Perdamaian berukir tiga orang laki-laki telanjang dengan tangan berada diatas pundak yang lain.

•Apabila sekeping kaca pecah, maka pecahannya akan bergerak lebih dari 4800 Kmh. Untuk dapat memotretnya, kamera harus mempunyai kecepatan satu per sejuta detik.

•Pesawat terbang Boeing 747 dapat diisi penuh dengan 252.334 liter bensin!

•Sebuah mobil menghabiskan 47 cc bensin apabila mesin dihidupkan tanpa mobil berjalan selama satu menit. 15 cc bensin diperlukan untuk menyalakan mesin mobil.

•Sebuah petir dibumi akan menghasilkan panas lima kali lebih panas daripada petir dipermukaan matahari.

•Sebuah biola terdiri dari 70 potongan kayu!

•Diperkirakan setiap hari ada 4 juta panggilan telephone tidak berguna yang dilakukan oleh manusia atau komputer di Amerika Serikat!

•Butuh waktu satu juta tahun untuk menguraikan sekeping kaca, yang artinya kaca tidak akan lapuk dan dapat di bentuk kembali berkali-kali tanpa batas.

•Api kebakaran hutan akan bergerak lebih cepat ke atas daripada ke bawah!

•Seekor burung sebesar setengah meter yang biasa dipanggil burung Kea yang hidup di New Zealand sangat suka memakan potongan karet yang berada di sekeliling kaca mobil.

•Hampir semua lipstik mengandung sisik ikan!

•“Skepticisms” adalah kata terpanjang yang membutuhkan kedua tangan berganti-ganti untuk mengetiknya.

•Tumbuhan Ragweed akan melepaskan sebanyak satu milyar butir tepung sari!

•Adalah suatu pelanggaran hukum untuk minum beer dari gelasnya sambil duduk di pinggir jalan di kota St. Louis.

•Barang pertama yang menggunakan bar code adalah permen karet Wrigleys!

•Tidak ada selembar kertas berukuran kotak yang dapat dilipat dua, lebih dari tujuh kali.

•Lebih dari 2.500 orang kidal terbunuh setiap tahun karena mengunakan barang yang dirancang untuk orang bertangan kanan.

•Ada lebih dari 10 juta potong batu bata di Empire State Building!

•Taphephobia adalah ketakutan untuk dikubur hidup-hidup!

•Seekor buaya giginya akan tumbuh baru menggantikan gigi yang tanggal.

•Besarnya matahari adalah 330.330 kali lebih besar daripada bumi!

•Clinophobia adalah ketakutan akan tempat tidur!

•Satu ‘jiffy’ adalah unit waktu 1/100 dari sedetik.

•Landak mengapung diatas air!

•Kalimat “The quick brown fox jumps over a lazy dog.” menggunakan setiap huruf dalam alphabet!

•Sebuah kata berisi 15 huruf yang dapat diuraikan tanpa mengulang satu hurufpun
adalah kata: “uncopyrightable”

•Penerbangan terpanjang seekor ayam yang pernah dicatat adalah hanya 13 detik!

•Seekor sloth (mamalia) bergerak sangat lambat sampai-sampai ganggang hijau
dapat tumbuh tanpa terganggu di kulitnya.

•Kencing kucing akan berbinar apabila disinari cahaya hitam!

•Berat seluruh rayap di dunia adalah 10 kali lebih berat daripada berat seluruh manusia!

•Kursi listrik ditemukan oleh seorang dokter gigi!

•Kincir angin selalu berputar berlawanan arah dengan jarum jam, kecuali kincir angin di Irlandia!

•Jantung seekor landak rata-rata berdegup 300 kali tiap menit.

•Unta mempunyai tiga kelopak mata untuk melindunginya dari pasir.

•Penempatan mata di kepala seekor keledai memungkinkan keledai untuk melihat keempat kakinya pada tiap saat.

•Gigi manusia hampir sekeras batu karang!

•Seekor anjing tanah dapat menggali saluran sepanjang 100 meter hanya dalam semalam!

•Orang Mesir kuno tidur di atas bantal terbuat dari batu!

•Seekor kuda nil dapat membuka mulutnya lebar-lebar sehingga seorang anak setinggi 1,3 meter dapat berdiri di dalamnya.


•Sebuah koin quarter mempunyai 119 takik dipinggirnya, sementara sebuah koin dime hanya kurang satu takik!

•Burung Colibri mempunyai berat kurang dari satu penny!!

•Sampai tahun 1796, ada negara bagian bernama Franklin di USA. Sekarang dia dikenal sebagai Tennessee!

•Berat bumi adalah 6.600.000.000.000.000.000.000 ton!

•Seekor kecoa dapat hidup berminggu-minggu setelah kepalanya dilepas - dia akan mati karena kelaparan!

•Setiap saat anda menjilat perangko, anda menelan 1/10 kalori.

•Orang rata-rata bermimpi sebanyak 1.460 mimpi setahun!

•Adalah melanggar hukum untuk menggadaikan gigi anda di Las Vegas!

•Satu dari empat orang Amerika telah muncul di layar TV!

•Rata-rata tiap orang Amerika/Kanada akan memakan 6 Kg cereal per tahun!

•Adalah melanggar hukum untuk bersendawa atau bersin pada beberapa gereja di Omaha, Nebraska!

•Anda lahir dengan 300 buah tulang, tapi setelah dewasa anda hanya akan mempunyai 206!

•Tulang paha manusia lebih keras daripada beton!

•Lebih dari 10.000 burung setiap tahun mati karena menabrak kaca!

•Di Natoma, Kansas, dilarang untuk melemparkan pisau kepada orang yang berpakaian garis-garis.

•Hukum pernah melarang memelihara anjing di Iceland!

•Jantung anda berdetak lebih dari 100.000 kali tiap hari!

•Thomas Alpha Edison, penemu lampu pijar, takut pada kegelapan!

10 Virus Komputer Terkejam di Dunia



1. Storm Worm
Muncul tahun 2006, disebut “Storm Worm” karena menyebar via email dengan judul “230 dead as storm batters Europe”. Storm worm adalah program Trojan horse. Beberapa versinya bisa buat komputer menjadi bots. Atau biasa digunakan hacker untuk spam mail melalui internet.

2. Leap-A/Oompa- A
Mac yang punya konsep security through obscurity yakin tidak akan terserang virus karena OS nya sistem tertutup. Tapi tahun 2006, virus Leap-A atau biasa disebut Oompa-A muncul. Menyebar lewat iChat pada Mac. Setelah Mac terserang, virus itu akan mencari kontak melalui iChat dan mengirimkan pesan ke setiap kontak itu. Pesannya itu berisi file corrupt yang berbentuk JPEG. Memang tidak berbahaya, namun hal ini menyatakan bahwa masih mungkin akan ada virus berbahaya yang menyerang MAC.

3. Sasser and Netsky
Penciptanya anak Jerman umur 17 tahun, Sven Jaschan. Sasser menyerang Microsoft Windows. Sasser ini tidak menyebar via email tapi jika satu komputer terkoneksi ke komputer yang kena virus ini. Virus ini membuat komputer tidak bisa di-shutdown tanpa mencabut power. Netsky nyebar melalui email dengan 22 Kb attachment file dan jaringan Windows. Bisa bikin serangan DoS. Sven Jaschan tidak dipenjara hanya diberi masa percobaan 1 tahun 9 bulan, karena umurnya masih di bawah 18 tahun.

4. MyDome (Novarg)
Mulai menyerang tanggal 1 Februari 2004, virus ini membuat backdoor di OS. Pertama kali tanggal 1 itu mulai DDoS. Kedua, tanggal 12 Feb, virus ini berhenti menyebar dan mulai buat backdoors. MyDoom menyebar via email, selain itu selalu search di search engines, seperti Google mulai menerima jutaan permintaan pencarian dan bikin lambat sampai akhirnya crash. Gara-gara MyDoom, Senator US Chuck Schumer mengajukan pembuatan National Virus Response Center.

5. SQL Slammer/Saphire
Muncul Januari 2003, menyebar cepat lewat internet. Waktu itu membuat layanan ATM Bank Amerika crash, hancurnya layanan 911 Seattle, dan Continental Airlines membatalkan beberapa penerbangan karena error check in dan ticketing. Bikin rugi lebih dari $1 milliar sebelum di-pacthed.

6. Nimda
Ini juga tahun 2001, kebalikan dari kata “admiN”. Penyebarannya sangat cepat, menurut TruSecure CTO Peter Tippet, Nimda hanya butuh 22 menit buat menjadi Top Ten saat itu. Target nya server-server Internet, menyebar lewat Internet. Nimda akan membuat backdoor ke OS. jadi penyerang bisa akses ke server dan berbuat apa saja. Nimda juga menjadi DDoS.

7. Code Red & Code Red II
Muncul musim panas 2001, menyerang OS Windows 2000 & NT. Virusnya bakal membuat buffer penuh sehingga menghabiskan memori. Paling seru waktu berhubungan sama White House, semua komputer yang kena virus ini bakalan otomatis akses ke web server di White House secara bersamaan, jadi bikin overload, alias serangan DDoS. Akhirnya Microsoft rilis patchnya saat itu.

8. The Klez
Muncul tahun 2001, menyebar via email, replikasi kemudian terkirim ke orang-orang di address book. Bikin komputer tidak bisa beroperasi, bisa mematikan program antivirus.

9. ILOVEYOU
Setelah “Melissa”, muncul dia dari Filipina, bentuk nya worm, program standalone dapat me-replikasi sendiri. Menyebar via email, judulnya”surat cinta” dari pengagum rahasia . Original file nya LOVE-LETTER- FOR-YOU.TXT. vbs. VBS singkatan Visual Basic Scripting. Penciptanya adalah Onel de Guzman dari Filipina.

10. Melissa
Dibikin tahun 1999 oleh David L Smith, basicnya Microsoft Word macro. Menyebar via email dengan dokumen “Here is that document you asked for, don’t show it to anybodey else.”. Kalau sampai dibuka, virus akan replikasi dan otomatis terkirim ke top 50 di address book email. Smith dipenjara 20 bulan dan denda $5000 serta dilarang mengakses komputer tanpa pengawasan.

Sabtu, 09 Oktober 2010

CHRONOCROSS



ini dia game kesukaan gw waktu jaman nya PS1... hahaha ni game keren banget pokoknya, saking senengnya sama game ini gw bela2in buat halaman khusus untuk membahas chronocross mulai dari story, tips dan trik nya, juga rahasia dari game tersebut dan masih banyak lagi.

nah disini mula mula gw kasih tau kehebatan game ini. apa hebatnya game ini? menurut gw chronocross adalah game rpg terbaik yang pernah ada dan masterpeace dari squaresoft untuk game ps. dilihat dari sudut profil tiap pemain berbeda beda character, detail dan cerita game ini sangat kompleks dan indah. lokasinya juga sangat bervariatif, ada yang begitu fresh jika dilihat dan ada juga lokasi yang begitu menyeramkan. disini juga terdapat lagu lagu yang sesuai dengan lokasinya... jika lokasi nya di pedesaan lagu nya sangat begitu menyentuh (sebagai contoh lagu di home world "arni village"), lagunya bener bener menggambarkan kedamaaian desa, saking enak nya mendengar lagu itu bisa bisa ketiduran lohh... hahaha
di luar masalah audio masalah grafis pun tidak kalah hebatnya. efek efek dari serangan dan magic begitu keren! nah menurutku disamping masalah grafis dan audio, masalah story line juga penting untuk di bahas, kenapa? karena story pada chronocross ini sangat kompleks, bahkan kita bisa memilih beberapa alur cerita yang berbeda beda dan mempengaruhi sepanjang perjalanan kita, alur yang kita pilih itu menentukan siapa yang akan menjadi teman kita nantinya. dan yang paling penting adalah menentukan nasib sahabat kita yaitu KID.
nah sekarang gw sudah lama gak maenin game ini, soalnya cd nya waktu itu rusak, padahal udh gw rawat banget tuh cd tapi tetep aja rusak, gak tau kenapa mungkin karena emang udah tua cd nya. padahal masih banyak banget rahasia rahasia yang belum gw ketahui di chronocross. ya tapi gak apa apa deh, toh game ini juga bisa di mainkan lewat komputer melalui ePSXe versi 1.7
kalo mau download ISO chronocross yang bisa di jalankan oleh ePSXe versi 1.7 silahkan download ke :

DOWNLOAD ISO CHRONOCROSS


disitu ada 11 part untuk CD 1 dan 10 part untuk CD 2. untuk bisa dimainkan kamu harus download kesemua part untuk CD 1 dan CD 2. setelah di download ke semua part tinggal ekstrak aja file nya dan muncul arsip baru gabungan dari part yang kamu download itu.
nah setelah itu ekstrak untuk kedua kalinya dan jalan kan file yang berekstensi .img dan .ccd dengan ePSXe versi 1.7. sekarang gw udah mulai maenin lagi chronocross dan rasanya kangen banget setelah beberapa tahun tidak main.

nah disini gw akan menjelaskan lagi jalan cerita dari game CHRONOCROSS ini

STORY CHRONOCROSS

cerita dimulai dari mimpi serge yang menusuk seorang cewek dengan pisau belati sehingga cewek itu terjatuh berlumuran darah dan pingsan, serge pun terbangun dari mimpinya dan mencari leena. mereka janjian ketemu di opassa beach setelah serge mencari 3 komodo scale untuknya.
di opassa beach serge dan leena membicarakan masa kecil mereka, setelah beberapa saat ombak besar datang dan membuat serge tidak sadarkan diri. setelah sadar, serge telah berada di dunia lain (Another World). ia tidak tahu apa yang sedang terjadi. serge kembali mencari leena. tapi ini bukan leena yang tadi lagi. leena menjelaskan kalau serge telah mati 10 tahun yang lalu ketika berumur 7 tahun. serge tidak percaya. buktinya ia sendiri masih hidup. serge tidak mengerti dengan dikap leena yang tiba tiba berubah. leena pun menyuruhnya ke cape howl untuk membuktikannya. serge pun menuju ke cape howl dan disana ia melihat batu makam yang bertuliskan namanya.
pada saat akan kembali mencari leena tiba tiba serge dihadang karsh(one of 4 devas) dan 2 pengawalnya. karsh mengatakan kalau tempat ini terlarang. karsh pun bersiap memberi pelajaran pada serge, pada saat yang tepat seorang cewek dalam mimpi serge datang dan membantunya menghadapi karsh. setelah puas menghadapi serge dan cewek ini, mereka pun pergi. cewek ini lalu berkenalan dengan serge, namanya Kid, tentu saja serge masih ingat mimpinya tentang cewek ini, setelah berkeliling di sekitar arni village serge kembali melanjutkan perjalanan ke termina.

Setelah melihat keanehan yang terjadi di Termina, Serge berencana untuk pergi ke Viper Manor. Tetapi sampai di sana Serge tidak diizinkan masuk oleh penjaganya. Terpaksa Serge mencari cara lain, yaitu dengan melewati jalan belakang Viper Manor atau melalui Shadow Forest. Serge akhirnya sampai di Viper Manor dan menyamar menjadi prajurit Viper. Akhirnya mereka berhasil masuk ke ruangan utama dan ketemu dengan Prophet (seorang kakek tua). Prophet menjelaskan hubungan antara Home World dengan Another World.



Setelah mendengar penjelasan Prophet, Serge pun berencana menyelidikinya. Tapi Marcy menghadang (one of 4 devas). Ia tidak senang kalau Serge pergi begitu saja. Setelah Marcy mengaku kalah, ia pun pergi dan menaruh dendam pada Serge. Ketika Serge kembali ke ruang utama, seorang cewek misterius yang berwajah seperti badut menghadang. Ia mengatakan hal-hal yang tidak dimengerti oleh Serge. Setelah bicara, ia pun pergi. Serge pun berjalan ke atas dan memasuki ruang aneh. Ada sebuah benda di meja. Begitu Serge mencoba mengambilnya, General Viper dan Lynx muncul dari balik dinding tersembunyi. Lynx ingin memberi sedikit pelajaran pada Serge. Setelah itu Kid pun muncul dan melihat situasi yang tidak memungkinkan. Kid menyandera putri Viper yang muncul saat itu juga. Viper cemas dan menuruti perintah Kid. Viper menyuruh anak buahnya untuk tenang. Karsh naik ke atas dan tidak bisa berbuat apa-apa juga. Tetapi Kid

dan Serge semakin terpojok dan di bawah mereka adalah lautan luas. Kid segera melepas putri Viper dan mencoba melompat ke bawah, tapi Lynx dengan cepat melemparkan jarum beracun ke tangan Kid. Kid terjatuh ke bawah laut, begitu juga dengan Serge.



Mereka terbangun di Guldove. Seorang bocah bernama Korcha menyelamatkan mereka tapi sesuatu menimpa Kid. Ia terserang racun dan jatuh pingsan. Kid segera dibawa ke klinik terdekat di Guldove. Seorang dokter memeriksa Kid dan mengatakan bahwa racun yang menyerang Kid sangatlah berbahaya, maka dari itu ia harus cepat-cepat ditolong. Tetapi obat penawarnya sangat sulit dicari. Obat itu bernama Hydra Humor, harus dicari di sekitar Hydra Marshes di Home World.



Karena dokter sangat pesimis dengan adanya obat itu, Kid keluar untuk menenangkan pikiran, tapi ia malah mabuk-mabukkan di kafe Guldove. Sementara di dalam klinik Serge memutuskan untuk menolong Kid dan Korcha bersedia membantunya. Dokter mengatakan, kalau Hydra Humor berada di Home World, untuk sementara ini mereka tidak mungkin untuk menembus ke sana.



Kid yang setengah sadar memanggil Serge dan memberinya Astral Amulet yang bisa menembus waktu. Kid menyuruh Serge untuk memperlihatkan pada Shaman. Setelah mendapat penjelasan dari Shaman, Serge menuju ke Opassa Beach dan ia pun menggunakan Astral Amulet untuk menembus waktu kembali ke Home World. Untung saja obat itu masih bisa ditemukan. Akhirnya Serge kembali ke Guldove. Ketika Serge memperlihatkan pada dokter, dokter itu sangat bahagia dan kembali bersemangat. Segera ia menyuruh perawatnya untuk memasak obat itu. Setelah diminum oleh Kid, Kid beristirahat. Keesokan paginya ia pun sembuh dengan cepat dan berencana untuk balas dendam pada Lynx yang telah meracuninya.



Serge dan Kid mendapat kabar kalau Lynx telah menuju ke Fort Dragonia. Sebelumnya ada isu kalau Lynx berada di Hermit Hideaway. Setiba di Hermit, ketemu pula dengan cewek misterius tadi yang bernama Harle. Ternyata ia juga komplotan Lynx. Ia tidak mau memberitahu ke mana perginya Lynx. Untung saja Radius mengatakan yang sesungguhnya. Kini mereka tahu keberadaan Lynx.



Setelah menemukan Lynx dan Viper. Kid langsung ingin menghajar Lynx, namun Viper menghadang. Sebenarnya Viper tidak tahu kalau Lynx juga ingin menjatuhkannya. Dan ia hanya pura-pura pada Viper. Begitu Viper terluka, Lynx pun melukai Viper dan langsung melancarkan serangannya pada Serge. Namun ia kalah dan timbul niat jahat untuk bertukar tubuh dengan Serge, ia pun melakukannya dengan Dragon Tear.



Serge tidak tahu apa yang sedang terjadi pada dirinya. Tiba-tiba saja ia melihat tubuhnya sudah berubah dan tubuh aslinya telah diambil Lynx. Kesalahpahaman pun terjadi, Lynx dan Kid malah bergabung menyerang Serge. Serge terluka dan Lynx berencana untuk menghabisi semuanya termasuk Kid. Kid tentunya tidak tahu kalau Serge yang menemaninya sekarang adalah Lynx. Lynx meminjam pisau belati dari Kid. Langsung saja Lynx menusukkan pisau belati ke perut Kid. Kid terjatuh berlumuran darah. Serge hanya bisa berteriak menyaksikan kekejaman Lynx. Serge pun dilemparkan ke dunia imajinasi, Chaos Field.



Di sini Serge bertemu dengan seorang Dwarf berumur 224 tahun dan juga ketemu Harle. Dengan bantuan mereka berdua Serge bisa keluar dari dunia itu dan kembali ke Home World. Serge berpikir, inilah kesempatan untuk kembali ke Fort Dragonia (Another World) untuk mencari Lynx. Namun lubang waktu tidak bisa digunakan karena tertutup. Untuk membuka lubang waktu, maka Dead Sea harus dihancurkan.



Di Arni Village, Marge menjelaskan tentang Dead Sea pada Serge. Atas informasi dari seorang penjaga di Marbule, Dead Sea harus dibuka dengan Fiddler Crab. Penjaga tersebut bilang bahwa alat itu berada di tangan Sage yang berada di S.S. Zelbess. Serge segera mencari Sage dan akhirnya Sage pun memberinya Fiddler Crab. Setelah itu Serge menuju Dead Sea. Ia berhasil membuka Death Door, maka rombongan Serge pun masuk ke dalam Dead Sea.



Sampai di dalam lagi-lagi mereka dihalangi oleh satu benda yaitu kekuatan Masamune. Radius menjelaskan bahwa pedang kekuatan ini punya pasangannya, Einlanzer, dan harus ditemukan. Einlanzer dapat mengalahkan kekuatan Masamune.



Untuk dapat menemukan Einlanzer, rombongan Serge harus masuk ke dalam Isle Of Damned, sebuah tempat yang belum pernah dikunjungi Serge. Mereka segera menuju ke sana. Tapi Radius lupa mengambil Garai's Keepsake yang harus dibawa agar bisa menembus kaca-kaca yang ada di dalam Isle Of Damned. Setelah mengambilnya di Hermit Hideaway, mereka pun masuk ke dalam.



Ketika rombongan Serge sampai di suatu batu makam, mereka melihat pedang Einlanzer yang tertancap di atasnya. Radius mencoba mengambilnya. Namun tiba-tiba saja Garai muncul kembali. Ia adalah sahabat Radius yang telah mati. Tapi kini rohnya kembali menjelma. Ia tidak rela pedang Einlanzer diambil oleh siapapun termasuk Radius sendiri. Tentu saja tidak ada lagi pilihan bagi rombongan Serge dan Radius selain memusnahkan Garai.



Setelah Garai musnah, Einlanzer pun dicabut dan akhirnya Masamune berhasil dilenyapkan dengan Einlanzer. Mereka lalu tiba di Tower Of Geddon. Inilah saatnya bagi Serge untuk membuka kembali lubang waktu yang tertutup. Tapi seorang pria bungkuk bernama Miguel mencoba menghalangi Serge. Ia mengatakan kalau lubang waktu tidak boleh terbuka lagi. Sebelumnya ia juga menyinggung soal Wazuki, si ayah Serge yang merupakan sahabat karibnya. Sebenarnya Serge tidak bermaksud melukainya.



Tapi Serge harus kembali ke lubang waktu untuk mencari Shaman agar bisa bereinkarnasi kembali. Miguel punya alasan tersendiri yang tidak dimengerti oleh siapapun. Akhirnya Miguel sepakat pada Serge. Kalau Serge mampu mengalahkannya maka ia akan membiarkan Serge menghancurkan Tower Of Geddon. Semua ini ternyata berakhir dengan kematian Miguel. Sebelum akhirnya Tower Of Geddon hancur tanpa sisa. Untung saja rombongan Serge diselamatkan oleh Sky Dragon yang membawa mereka ke Marbule. Serge berpikir inilah saatnya untuk mencari Shaman di Guldove. Namun rombongan Serge kembali ke Termina (Another World) dulu.



Ketika Serge memasuki bar yang ada di Termina, seorang pelayan wanitanya mempersilahkan Serge untuk masuk ke ruangan rahasia. Di sana ternyata ada Karsh dan Zoah. Setelah Karsh bercerita kalau Viper telah dilukai oleh Lynx dan sudah tahu kalau Lynx yang dia lihat sekarang ini adalah Serge, maka ia pun berniat baik membantu Serge. Karsh memberi Tear Of Hate pada Serge dan ikut rombongannya.



Pada saat Ketika rombongan Serge akan keluar dari Termina, prajurit-prajurit Viper mengabarkan pada Serge bahwa kapten Norris memanggilnya ke Viper Manor untuk membicarakan sesuatu. Mereka pun menuju ke Viper Manor dan bertemu Norris. Norris memohon pada Serge untuk menolong Riddel. Ternyata di dalam Viper Manor sedang terjadi keributan. Norris memberikan Prison Key untuk masuk ke ruang bawah.



Riddel akhirnya berhasil diselamatkan dari tangan Hell's Cook. Hell's Cook adalah juru masak di Viper Manor yang sebenarnya bernama Orcha. Ternyata ia dihipnotis oleh salah satu prajurit musuh. Riddel segera dibawa Norris ke tempat yang lebih aman yaitu Hermit Hideaway.



Pada akhirnya Serge pun ketemu dengan biang keladinya, seseorang yang terlihat misterius dan menyeramkan. Dialah Grobyc. Pertarungan pun terjadi. Tetapi akhirnya dia juga yang membantu Serge untuk keluar dari Viper Manor.



Setelah keluar dari Viper Manor. Serge berpikir inilah saatnya untuk mengunjungi Shaman di Guldove. Di Guldove rupanya sedang terjadi kekacauan. Seorang gadis bernama Orlha menghajar semua prajurit Viper. Salah seorang prajurit yang masih hidup meminta bantuan Serge yang menganggapnya sebagai Lynx. Serge membantunya. Ternyata gadis itu adalah pemilik kafe di Guldove.



Kemudian Serge segera mencari Shaman dan memperlihatkan Tear Of Hate pada Shaman. Shaman pun memberikan Dragon Emblem yang bisa digunakan untuk mencari Steena di Guldove Home World. Sebelum menuju ke sana, Serge menuju ke Hermit untuk melihat kondisi Viper atas permintaan Norris. malamnya Serge beristirahat di Hermit.



Keesokan paginya muncul pengacau yang tidak lain adalah Lynx yang telah berubah menjadi Dark Serge. Ia juga mengajak Kid. Yang telah dipengaruhi oleh Lynx. Dengan munculnya Lynx, semuanya pun terungkap. Kini semua penghuni Viper Manor seperti Riddel, Viper, Marcy, dan Zoah menjadi tahu kebusukan Lynx yang telah menukar tubuhnya dengan Serge. Semua orang juga tahu kalau Lynx yang telah melukai Viper di Fort Dragonia.



Lynx mengatakan kalau ia tidak akan membiarkan Serge kembali ke wujud semula. Untuk itu, ia bertekad menghabisi Serge di Fort Dragonia Home World. Setelah puas berdebat, Lynx pergi bersama Kid. Sekarang saatnya bagi Serge untuk mencari Steena di Guldove Home World.



Setelah memperlihatkan Dragon Emblem pada pengawalnya, Serge diizinkan masuk. Di dalam Steena langsung memberinya Dragon Tear dan menemani Serge ke Fort Dragonia. Tetapi sebelumnya Serge harus menemukan 6 relic naga dulu. Untuk itu ia harus mencari FireDragon, BlackDragon, SkyDragon, GreenDragon, EarthDragon, dan WaterDragon.



Sehabis mengumpulkan 6 relic naga, Serge menuju ke Fort Dragonia. Di sana ternyata Lynx telah menunggunya. Pertarungan pun tidak terelakkan. Mereka berdua memiliki skill yang sama persis. Namun Serge berhasil mengalahkannya sehingga Lynx kabur dan bersumpah akan mengalahkan Serge lain waktu.



Pintu lebar pun sudah terbuka bagi Serge. Inilah saatnya untuk mengubah wujud menjadi semula dan Dragon Tear sanggup melakukannya. Karena Lynx telah mengambil tubuh Serge, maka Serge tidak bisa menukar tubuhnya, terpaksa Serge harus direinkarnasi kembali. Di dalam ruangan Serge seorang diri, ia menenangkan pikiran sejenak. Setelah itu pun ia menyentuh Dragon Tear dan Serge pun terlahir kembali dengan cepat menjadi Serge semula.



Begitu keluar, mereka semua terkejut dengan perubahan Serge yang begitu cepat. Steena memberikan Tear Of Love pada Serge. Dengan ke 6 relic naga, Serge pun berhasil menembus Sea Of Eden dan masuk ke Chronopolis. Tujuan Serge adalah melenyapkan FATE. Dari dulu, Serge selalu terbayang menuju Chronopolis dan akhirnya Serge menemukan Kid dalam keadaan tidak sadar.



Di saat yang sama, Lynx muncul dan berubah menjadi FATE. Ketika FATE berhasil dihancurkan. Para Dragon pun terbangun dan terbang ke Chronopolis, lalu ke 6 naga pun menggabungkan diri menjadi satu naga yang disebut TIME DEVOURER. Sebuah pertempuran baru kembali harus dihadapi Serge. Tapi sebelumnya Serge masih harus menolong Kid. Di Chronopolis, Kid kembali menghilang dan kali ini ia ada di Hermit. Untuk menolong Kid, Serge harus lebih dulu memperoleh Chrono Cross.



Serge langsung pergi ke Divine Dragon Falls bersama Steena yang bisa memberi petunjuk yaitu dengan meletakkan Tear Of Hate dan Tear Of Love di altar. Lalu Chrono Cross pun berhasil diperoleh. Serge menuju ke Hermit dan segera masuk ke dalam pikiran Kid dengan menggunakan Chrono Cross. Ternyata Kid memikirkan masa lalunya yang kehilangan kakaknya, Lucca, akibat kebakaran di rumahnya. Serge juga masuk ke dalam masa lalu itu untuk menolong Kid kecil. Setelah berhasil menenangkan pikiran Kid, Serge keluar dari pikirannya. Kid kemudian sadar kembali.



Begitu sadar, Radius meminta Kid untuk bertemu Luccia di Viper Manor. Ternyata ada surat dari Lucca yang sudah saatnya dibaca oleh Kid. Setelah membacanya, Kid terlihat sedih. Tapi kesedihan itu hilang juga. Kid juga tahu kalau keadaan kembali dikuasai oleh TIME DEVOURER. Kini Sky Dragon Isle juga telah hancur dan berubah menjadi Terra Tower di Another World. Tempat kediaman TIME DEVOURER ada di Terra Tower.



Kid bertekad menghancurkan TIME DEVOURER bersama Serge dan sahabat-sahabat lainnya. Dengan bantuan Starky, akhirnya Serge dapat terbang ke Terra Tower. Sebelum sampai ke tingkat paling atas di Terra Tower, mereka bertemu dengan Belthassar yang mirip dengan Prophet. Belthassar memberikan Time Egg pada Serge dan menjelaskan kegunaannya.



Setelah itu pun Serge, Kid, dan yang lainnya menuju ke atas. Di atas mereka melihat Frozen Flame yang sesungguhnya. Ketika Serge mencoba mengambil Frozen Flame, TIME DEVOURER datang. TIME DEVOURER berhasil dihancurkan, Terra Tower pun berubah menjadi sebuah menara batu yang kokoh.



Saatnya bagi Serge untuk kembali ke Home World di Opassa Beach. Tampak anak-anak yang berada di Opassa Beach. Serge pun segera menggunakan Time Egg pada lubang waktu yang lain. Di dalamnya terlihat Kid kecil yang terkurung dalam tubuh TIME DEVOURER (Time Devourer dalam bentuk lain). Jika TIME DEVOURER dihancurkan maka Kid kecil akan mati. Akhirnya Serge menemukan cara paling ampuh, yaitu melemparkan Chrono Cross berdasarkan urutan elemen. Dengan begitu Kid kecil pun selamat, sementara TIME DEVOURER musnah. Tak lama Serge terbangun dari tidurnya yang sangat lama di Opassa Beach setelah Leena membangunkannya.



THE END


TIPS DAN TRIK BERMAIN CHRONOCROSS

nih gw share trik bermain chronocross dan rahasia rahasia pada game tersebut :
1. Cara mengalahkan dario
sebenernya untuk mengalahkan darion susah susah gampang, cara yang paling gampang dengan cara, pertama lawan black dragon dulu dan curi itemnya yaitu black plate di black dragon setelah mendapatkan item tersebut gunakan ketika melawan dario, fungsi dari item itu untuk menghilangkan efek jurus jurus maut dari dario. kalo udah dapet equip ke salah satu char yang punya serangan element putih yang kuat. buat 2 char lain setelah attack, usahakan keluarkan element tapi jangan element hitam atau putih (kalo kita attack element hitam Dario ngeluarin recover all, klo element putih special tech-nya Dario) pokoknya entar dia akan ngeluarin lawan dari elemen yang ada… misalnya elemen merah dia balas dengan NUMBLE… klo elemen serangan Biru dia balas dengan WEAKEN… terus aja attack n kasih element apa aja setelah attack… jangan kasih kesempatan untuk dia nyerang… MAKA akan menang dengan mudah… hahaha

2. Cara mendapatkan semua karakter (44 karakter)
pertama buat save data yang isinya harle, guile, nikki, dan pierre. kemudian save data yang kedua yang isinya korcha, razzly, dan mel (karakter yang didapat dari menyelamatkan kid). selanjutnya save data yang ketiga yang isinya macha, glenn, dan doc (karakter yang didapat dari tidak menyelamatkan kid). nah sewaktu main second playtrough (new game +, maen kedua kali kalo yang pertama udah tamat). ketika di temporar vortex (tempat sprigg), kamu bisa manggil semua karakter dari ketiga save data yang kamu miliki. kalo gak salah kalo mau ke temporal vortex itu pas sudah keluar dari temporal vortex di hydra marshes, balik lagi ke tempat karakter kabur dari temporal vortex, disana kalo gak salah ada pintu dimensi buat balik ke temporal vortek, atau pake astral amulet atau pake apa (coba aja satu-satu) entar bisa balik lagi ke temporal vortex.

3. Fungsi dari Forget-me-Not-Pot
itu gunanya buat nangkep monster biar bisa digunakan saat Sprigg menggunakan kemampuan morph… jadi cara kerjanya, siapa saja yang memakai equepment tersebut, jika ia membunuh seekor monster maka monster tersebut akan masuk dalam daftar monster yang dapat digunakan Sprigg untuk skill/elemen morhp.

4. Lokasi tulang skelly
* Skull >> Another Fossil Valley >> In the big skull at the excavation site
* Pelvic Bone >> Another Guldove >> Talk to the trader on the docks
* Angry Scapula >> Another Shadow Forest >> Under notebook in the cave behind the waterfall
* Good Backbone >> Another Hydra Marshes >> In a small cave on the eastern side of the marsh
* Sturdy Ribs >> Another Water Dragon Isle >> Talk to the man near the dried-up waterfall
* Mixed Bones >> Another Isle of the Damned >> Cave in the top-left on the first screen

5. Gabungan skill combo element
INFO :
gabungan combo2 Element
Serge=element dash slash
kid =element red pin
slash (sprigg)=dash slash
bergabung menjadi element z.slash

Leah=triple kick
draggy=big breath
bergabung menjadi element draggy rider

lorris=topshot
grobyc=strongarm
menjadi elementz pitchblack

radius =vital energy
viper = airforce
menjadi element vital force

karsh=axiomatic
zoah=toss&spike
menjadi element dragon spike